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OBJ模型是一款老牌的模型存储格式,相对于FBX格式,那么它只能存储模型,材质,不能存储灯光,摄像机等三维数据,其中材质是单独分开来的文件。

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Curves To Mesh跟3DMAX的曲面建模的方式是一样的,他可以从贝塞尔曲线创建和配置到网格曲面。 版本2.0的更新是一个非常重要的,它允许: 能够创建更复杂的网格,如汽车,机器零件甚至头部一种交互式预览模式,可在实时创建网格时使用镜像曲线的能力从曲线控制网格分辨率的选项自动捕捉选项,可将最近的顶点移动到控制点

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